El tachito personal de Fred y Lucho en la Intraweb

Machinima y otras chorreadas

Filed under: Fred — Fred at 12:32 pm on Miércoles, Octubre 31, 2007

Durante 1 año y medio estuve averiguando mucho sobre Machinima, principalmente en el Garry’s Mod. Para el que no lo conoce, es una modificación del juego Half-Life 2 creado por un inglés llamado… Garry?

La cosa es que ese mod se zarpa, podés hacer de todo: Construir robots, fuertes, crear juegos adentro del mismísimo juego, etc.

Pero también me dí cuenta de que podría servir para hacer películas generadas por la computadora en tiempo real. O sea, en vez de recurrir a un programa como el 3DsMax, que es demasiado complejo, podés ver tu película en calidad final y editarlo al instante, obviamente sin llegarle a los talones a un video pre-renderizado onda Pixar… Pero los video juegos evolucionan tan rápidamente que no me extrañaría que en 4 años se vean perfectamente foto realistas, así que preparense para ver más basura CGI de las que hace Dreamworks y Sony Pictures inundar por todos lados.

Desgraciadamente, después de averiguar e insistir mucho en el foro oficial del Gmod para que alguien haga una extensión al juego y así permitirnos tener cosas como más libertad en la cámara, animar personajes, etc. nadie me dio mucha bola. Sé que hay algunos que están trabajando en esos add-ons, pero no están terminados y hasta algunos los abandonaron por falta de motivación (pajeros).

Si supiera LUA, que es el lenguaje de scripting que utiliza para crear add-ons en el Garry’s mod, no cabe ninguna duda que me pondría a hacerlos. El problema es que de hecho traté de aprender a manejarme con eso pero fue un fracaso, no entendí un pomo. Definitivamente, no soy bueno en esto, mejor sigo haciendo dibujos pedorros :).

Aún así, fui experimentando con las herramientas del Gmod y del HL2 para animar a los personajes, sincronizarlos en una escena, filmarlos, pero nada de eso me convenció, era muy impráctico.

Así que al final opté por hacer un corto muy estúpido con stop-motion, éste es el resultado (engrish skills needed):

Stop-motion no es necesariamente Machinima, pero era lo único que podía darme la libertad que necesitaba en este corto. Tratar de animarlos con otros programas era mucho más complejo e incómodo que hacerlo directamente desde ahí posando a los personajes y tomarles fotografías. Así que bueh, opté por el camino fácil.

Luego del sabor amargo que me dejó en la boca el Gmod, me encontré (de puro culo) con un programa dedicado al Machinima creado por una desarrolladora Inglesa llamada Short Fuse Limited. El programa que desarrollaron se llama Moviestorm.

La interfase es muy parecida (o mejor dicho, idéntica) al Sims 2, pero por suerte, me dejó hacer cosas que en el Gmod no me dejaba, como por ejemplo, cambiar el foco de la cámara, animar y agregar diálogos a los avatares de una forma mucho más sencilla y que haga sincronización con los movimientos de los labios de forma automática, cambiarles la ropa a los actores y editar el terreno, etc etc. O sea, me simplificó muchísimo más el procedimiento creativo que hacerlo con el Gmod.

Este corto lo hice en 30 minutos con el Moviestorm para ir probando un poco (engrish):

Remember: Golpear chicas es malo.

Lo bueno del Moviestorm es que es gratuito, pero también es Beta, así que ojo porque te vas a encontrar con bugs y fallas.

También se puede bajar paquetes de contenido extra así no te quedás corto en ideas. Pero otro punto en contra es que es horriblemente limitado, todavía no se puede crear animaciones personalizadas, aunque según tengo entendido, los desarrolladores casi sacaron una herramienta con la última versión para poder crear actores, objetos y animaciones, por desgracia no pudieron incluirlo quien sabe por qué, pero espero que lo hagan y pronto.

Aún así esa herramienta tiene algo de futuro, aunque no se si les va a ir bien en el aspecto financiero: los desarrolladores piensan sacar paquetes de contenido de pago y vivir de eso, yo creo que se van a cagar de hambre con ese modelo de negocio, pero a lo mejor quien dice… Ojalá no la caguen.

Jugando con el zbrush

Filed under: Cosas Raras,Fred — Fred at 5:37 pm on Martes, Octubre 30, 2007

Hace 2 semanas le metí mano al zbrush 3.1 y estuve haciendo horrores.

Nunca me llevé bien con el zbrush, la versión 2 apestaba de lo lindo, era demasiado confuso para mi primitivo cerebro y nunca había entendido bien ese concepto deforme de la dimensión 2,5.

Antes usaba el Mudbox para hacer esculturas en 3D, ya que sentía la necesidad de joder con eso pero no me quería embarrar con el zbrush. Desgraciadamente me dí cuenta que a pesar de lo intuitivo que es el mudbox comparado con el zbrush, el primero carece de opciones. Así que me esforcé una vez más y probé la nueva versión del zbrush, ¿Y saben que? Esta increíble.

Ahora no sólo simplificaron mucho más la interfase, sino que agregaron varias utilidades como pintar tus modelos directamente en el programa (antes tenías que recurrir a un penoso proceso de Fotochot + zbrush), hacerles una estructura para poder moverlos como si fueran muñequitos, ver el modelo en una resolución mucha más alta y etcétera.

Esta es la primera bazofia que hice con el zbrush:

Monstruo feo

Recién ahí entendí como manejarme con el pincel “move” (que es el que al final más utilicé)

La siguiente cosa que hice fue agregarle una cara a una bola. La llamo “el gordo de la luna”.

El Gordo de la Luna

Después hice un trabajo de colaboración con mi amigo y co-admin del blog, Lucho.

Quisimos hacer un feto mutante deforme de un bebé.

Feto bebé

Y por último me rompí el culo haciendo la cara de un viejo por 2 días con resultados mixtos.

Viejo Zbrush

Según Javo, el viejo tiene mucha papada. I beg to differ

Más adelante seguiré haciéndole el amor al zbrush, pero la próxima usaré condón.